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而路上手表的提示,又进入了聊天模式。
易霖铃此前也在琢磨松原枫的人设,利用系统的手动添加标签功能给描述里加上了风纪委员、认死理一根筋、性格保守等备注。
在她的积极提醒下,这次韩玉梁的表现总算扳回了一成,激活了图书馆坐下一起看书的后续小事件,耗光了阶段时间,结算后依赖度+2,总值提升回到-25。
因为人物资料界面只显示桃心,也不显示负数,易霖铃不得不自己做加减法,把具体数值放在备注栏里随时更新。
看起来,她倒是已经迅速进入了游戏状态。
下午的四个“课前”、“课上”阶段,易霖铃暂时找不到破局松原枫负面效果的方法,选择跟左右邻桌搞好关系,先把初始妹子圈地拉住。
韩玉梁被她的认真感染,多少也拿出了几分斗志,出的主意站在男性视角相当有益,一下午的努力过去,左邻桌依赖度提升到了4,右邻桌的小泽雅子不仅依赖度达到7,还问出了更多个人资料——喜欢运动,是排球部的主将。
不过游戏系统随之给出了提示:依赖度每一颗心的提升难度都会比上一颗更高,请不要因为初期的顺利就掉以轻心。
气得易霖铃在耳机里大叫了一句。
【我们顺利个屁!】下午的课后,出现了体验过的阶段中时间最长的一种——放课。
17:10-18:40,总计一个半小时,根据备注,如果选择社团活动加入,该阶段的名字就会替换为部活,可以结识社团中的女生,但会对参加率有一定要求。
社团报名仅限第一周。
游戏日程中没有周末休假,那么就有七次机会。
按说小泽雅子已经搞出资料,确认是排球部的主将,要攻略她的话,加入那个社团应该是没有悬念的选择。
但不管是韩玉梁还是易霖铃,都不太愿意因为一个目标就把宝贵的长时间阶段绑定锁死。
所以他们决定先去逛逛。
时间长到不怎么需要在意移动速度,他跟着系统的方向指示,一个社团一个社团溜达过去。
中途遇到松原枫,但她正在跟上午那个准备挖墙脚的男人说话,-->>
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