下心认真思考着问:我需要关于天赋的具体说明越数据化越好。
【如你所愿。
天赋就是学习一项技能或提升一个属性的难易度每个生命在
不同技能和属性上的天赋都不同。
属性方面的天赋分级比较简单就是决定了提
升的难度和能提升的上限。
比如拉雅的力量是无天赋属性那么你要投入大量的
经验才能提升且最多为她总计提升20点。
低是40中是60高是80
天才可以无上限但相信我你的圣精不够用。
】
薛雷追问:等等这个大量具体是多少?
【嗯……为了解释清楚我先在这里对为你游戏化后的技能体系做一个说明。
不管是生活技能还是战斗技能分级方式都是一样的。
每20级一个阶段共分
为普通、精熟、专家、大师和超凡。
学习或锻炼积累经验达到20级后便要在
每次积累够下次升级经验的时候进行顿悟概率性突破成功才会成为下一阶段
的第1级从头开始。
阶段越高顿悟概率就越低。
如果能在超凡20级的层次
再次顿悟成功这项技能就会进入对应的圣阶能力仅次于你得到恩赐后的神赐
等级。
】
【而经验值的需求是根据天赋而有极大不同的。
用为你而游戏化的数据来
描述的话学习初始第1级和提升属性第1点的经验需求在100到100万
之间。
不要以为只是起步的难度之后每提升1级技能或属性需求的经验都是
上1级的1.1倍。
一个超级天才需要100点入门110点就可以掌握第2
级。
而一个无天赋的超级笨蛋则需要100万入-->>
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